《英雄无敌之巨龙之主》

第六章半箭惩罚与攻防战(1/2)

  所以,想拿下这座监狱,就不能硬莽。

  拉扯!

  必须要将战斗矮人与木精灵分开击破。

  这对于战争打到吐,指挥经验丰富无比的赵昊来说,并不是问题。

  如果对手有英雄率领,还要考虑会不会出现意外。

  毕竟英雄率领下的兵种,各方面都会有变化。

  可是这种没有英雄率领与指挥的兵种守卫,出现意外机率就不大了,所以他信心十足。

  踏、踏!

  半人马们在赵昊指挥下挥矛首先冲出。

  面对进攻,守卫们马上采取反击。

  战斗矮人们迈动小短腿,挥舞着铁锤,主动迎向正面冲来的半人马。

  一但真的碰撞,仅仅14单位的一阶半人马,瞬间就会被300单位战斗矮人淹没。

  别看半人马是骑兵。

  但并不擅长于正面冲锋陷阵,正面冲入战斗矮人之中完全就是作死。

  所以,在正要进入弯弓搭箭,正准备发射的木精灵射程范围时,前冲方向陡然一变,从侧面绕过了木精灵射击范围。

  如此一来,也让木精灵们失去了攻击目标,同时也带走了迎来的战斗矮人。

  呼!

  破风声响起,一头金色幼龙从天空乘风而下。

  面对这个变故,木精灵们自然停下了跟随战斗矮人一起追击的脚步,直接展开了射击。

  嗖、嗖!

  连绵不绝的破空声中,一支支箭支射出。

  换成是成年期巨龙的话,没有英雄率领的五阶木精灵当然不可能破防。

  可芙蕾雅现在才五级,还远远达不到无视木精灵攻击的程度。

  哪怕一箭伤害最多也就两位数左右,可是一个中队60单位同时命中的话,怎么也能造成近千伤害,以现在的芙蕾雅血量,可顶不住这种级别的远程火力。

  铛铛!

  箭支接连命中空中的金色龙影。

  -1

  -1

  -1

  成片伤害跳出,但却全属于强制伤害,并没有破防。

  是的,没有破防。

  至于为什么会出现这种情况,就跟英雄世界一个很有趣的设定相关了。

  半箭惩罚!

  远程兵种的攻击范围之内,目标在一半射程以上范围时杀伤减半。

  举例来说。

  一名远程兵种的杀伤力为10点,最大攻击范围为100米。

  那么当攻击目标在50-100米区域之间时,杀伤就可以看成5点,而在1-50米范围之间才是10点杀伤。

  而这条规则就是极为有名的‘半箭惩罚’。

  也就在这种最大射程与一半射程的距离下,木精灵们的攻击才不会造成太大伤害。

  当然了,不破防的最大功臣,肯定是黄金龙躯这个天赋。

  本身半箭惩罚就减少了木精灵一半杀伤,再加上天赋减少一半的伤害,怎么可能破防。

  木精灵们并没有停火的意思,不断将攻击倾泄而出。

  铛、铛!

  络绎不绝的箭支,不断射中天空盘旋的金色龙躯。

  狂风暴雨的攻击,在持续一段时间后陡然停下。

  没箭了!

  远程部队可不是无限弹药。

  木精灵只有一个基数24发箭支,消耗完之后将以一小时10根箭支速度回复,直到回满24发弹药上限为止。

  吼!

  带有些许稚嫩之气的龙吼声中,一直承受着远程攻击的芙蕾雅展翼扑向木精灵。

  金龙骑脸!

  虽说数量木精灵占据了绝对优势,可论起近战能力,五阶的木精灵还不一定比一阶半人马强。

  呯!

  巨大的撞击声下,芙蕾雅砸进木精灵阵营之中,直接将几名木精灵砸成肉饼。

  唰!

  龙爪横扫,几名木精灵就像布娃娃般凌空飞起,还没落地就先变成了尸体。

  别看木精灵是五阶兵种,可是因为自身属于远程类型,生命值仅有150点而己,跟一阶半人马80点生命值比起来也没有强到什么地方去。

  而比其低一阶的四阶战斗矮人,生命值就高达400点,更别说双方在防御力方面也有巨大差距。

  如此孱弱的近战属性。导致其被芙蕾雅直接秒杀也不奇怪。

  横扫!

  只花了半分钟不到,这一个中队60单位的木精灵,就已经全都变成了尸体。-->>

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