君魂梦

君魂梦相关设定(2/3)

br>    ※第二禁忌技能:焰灵(燃烧血液最高比例50%,死亡技能)。让尊者强行进化为暴皇,拥有焰灵之力。

    25段:暴皇。①固体气场,将自己的气场凝结成为玻璃质的特殊固体,固体将冻结除了气场主人以外的所有物理刚体,减缓能量体的移动速度。②焰灵,身体上附着300-10W摄氏度的火焰。③炎灵,在自己的气场内(方圆200-500米范围)的任意一点引发300-70W摄氏度的的炎之力,焚毁一切。炎风控、炎神冲击。④气链,固体气场变异攻击格式,使用者可以将气场凝结成为锁链,可以作为武器捕捉网以及其他的东西。

    ※第三禁忌技能:噬血侵天(血能燃烧50%——),灵智消散,拥有火神之力。凡尘恋,一次性技能,自爆。体内形成极其微量的反物质,自爆威能可以抵挡一颗微型氢弹。

    2.武者

    武者,这是一种在格斗术的基础上,有高阶格斗家们推衍出来的一种更为强大的修炼方法,是一种由联邦秘密掌握的修炼方法。低阶的武者与格斗家并无太大的区别,但是格斗家到了25段暴皇之后会出现诸多限制,无法再精进半步。而高阶武者就是境界突破暴皇之后的延续,被称为成神之路,其中四季属于理论阶段,尚未有人达到过。

    低阶武者:

    一阶武者~五阶武者(格斗家1-25段,每五段一个阶级。)

    武者对应的要比同级别的格斗家要弱许多,格斗家的气是暴躁的,以破坏为目的;对已对敌都有伤害,属于燃烧类型。而武者的属于柔和类型。

    高阶武者:

    26段:亚圣者。①却暴,衍生阴气,与阳气呼应。阴阳调和,泯除格斗术中所有的暴虐气息,消除一切格斗术给身体带来的副作用。行动不动时不再有能量波动,动若雷霆,伤害不再是无差别伤害,可以避开不想伤害的东西。

    27段:圣者。①威压,瞬间解除所有对手给予的附加状态,同时大幅度削弱对手的附加状态(包括速度、力量和精神),并且对对手造成难以修复体质、精神损伤,衍生迫击力量

    28段:春。①四季,掌握春、夏、秋、冬四季的天地异象,小范围类拥有改变自然规则的能力。生(恢复)。

    29段:夏。①魂火,“燃烧”精神,领域内一切的思想和精神都可以被“点燃”,并且除了给予者之外没有谁能够熄灭(同等级内)。生(治愈)、炎(焚炎)。

    30段:秋。①生(恢复)、炎(焚风)、死(凋零)。

    31段:冬。

    3.剑术师

    剑术师分为十段等级,属于武者的一个分支。剑术在太古时期(炎黄、华夏时代)的冷兵器时代兴起,曾经有过不错的高度。在热兵器时代来临的时候没落,遂成为一种形式或者运动。但是长达三千年左右的热兵器时代,与后来的长达五千年左右的能量武器时代之间,出现过一个数百年之久的机甲时代。在这期间,光剑技术的成熟让剑术重新在历史的尘埃中被发掘出来。

    在低阶武者对气的控制基础上,一些经历万年都不成断绝的隐世剑宗将剑术发扬光大。剑术由此再次出现在人类文明之中,并在极短的一段时间内达到了一种空前的高度。后来能量公式的发现,人类进入了前能量时代,光剑被能量武器所取代。剑术遂没落,再次消失。残留的剑术被一些家族收藏,而存在民间的剑术再次回到了仪式和运动的高度。

    在剑术师的世界里有这样一句话“五段之下,尽皆蝼蚁”,说的就是在剑术的世界里,如果一个人没有修行到五段以上就根本算不上入门,在那些真正的剑术师的眼里就是如同蝼蚁一般的存在。当时的民间剑术大都停留在五段之下,属于一种强身健体的运动,无法与格斗术相比。知道剑术真正能量的人,少之又少。

    1、2段:剑士。剑术水平停留在娱乐水平上,懂得基础的握剑式、刺剑式、劈、砍、撩、斩以及闪避等基础,并能灵活运用。这样的剑士对剑术并没有自己的认识和见解,也没有审核标准,由联合国的体育机构认证即可。

    3、4段:大剑士。懂得较多的击剑技巧,拥有一定年限的剑术基础(在一些特殊情况下会根据基础高度折算为年限)。一般都拥有自己的击剑风格。

    【审核:与下一级别的剑术师对抗,在剑术师不出剑被动防守的情况下,10分钟内有效攻击>=3次,可获得称号。】

    5段:剑术师。反应力达到超一流水平,剑术攻击上有不动如山,动若迅雷的气势特点。一般都可以在6秒内完整的施展出五星七连斩,对剑术的理解达到了一定的高度,可以脱离剑本身理解剑术的境界。

    【审核:与初级剑术大师过招,大师不使用三项基础剑术,能在3分钟以内不被打败即可获得-->>

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