到达预定位置,要是谁跑错了他还会专门提醒那个人回
到正确位置上。在乱了差不多十分钟之后突然一下前方的部队就全都停
了下来,而阵型也就自然而然的完成了。这个效率绝对能让一般军队的
指挥官嫉妒的想自杀。
完成变阵之后军队的前锋变成了清一色的重骑兵部队,而之前靠前
的轻骑兵则跑到了队伍两侧,并且他们全部换上了长弓,勘验是准备暂
时充当弓骑兵来用了。在骑兵部队后面排的是轻步兵,这个是因为选择
了C模式后变阵到A模式,因此本该在平原战中靠前战力的重步兵被调到
了后面的位置上,毕竟等骑兵重开外面的日本军队的阵型后后续的步兵
还得爬城墙,你总不能指望铁罐头一样的重步兵去爬城墙吧?
列阵完毕的部队不等我们的命令就开始缓慢的移动了起来,由于步
伐非常整齐,每一步下去都会长生地震一般的晃动,那声势没带过兵的
人是很难(又是被广告挡住的4个字……)。不过我们现在这么做主要
是为了把日本人的注意力给吸引过来。水晶之城我们是肯定要摧毁的,
但是让他在松本正贺受伤被摧毁和在鬼手信长手中被摧毁的意义可是大
不相同的,我可不想城市这么快就换主人。
由于距离城市还比较远,骑兵并没有开始冲锋,而是以比较满的速
度像散步一样在前面缓慢前进,不过这个速度对步兵来说基本上就已经
是在快速走动了,只要再快一点就会进入小跑的状态。
看到我们这边的部队后日本那边也开始逐渐乱了起来,原本正在往
城里涌的部队出现了一个短暂的停顿,之后就开始彻底乱套,一部分人
开始往城市外面跑,一部分人则依然在往城里重。由于没有我们行会一
样的战场指挥系统,别的行会的战斗指挥都是靠旗语配合信号弹来指挥
的,战斗前吧大致的战略方案定好,然后各个指挥人员分散到部队里各
自带一部分人作战。这种模式下一般的战斗是足够用了,不过像今天这
种发生了意外的情况下这个指挥系统就明显不够用了。之前那些带队的
日本玩家接到的人物是攻击水晶之城,而这些人美歌人都带着一大群NPC
部队。本来他们打的都蛮好的,可是看到我们的部队后其中一些人就意
识到了我们来趁火打劫了,于是一些人就认为应该先攻击我们,毕竟攻
击水晶之城是内战,没道理外人都打到家门了自己兄弟还在那往死里打
吧?可是人的思维上很难统一的,虽然有些人像要先一直对外,可以由
于水晶之城的战斗已经到了最后阶段了,有些人就想把这边的战斗结束
掉再和我们的部队接触。可以说两个方案都没啥问题,要是能统一指挥
的话不管用哪个方案其实都是可以的,但问题是现在日本人没有统一指
挥,旗语根本无法对这么复杂的战场环境进行指挥调度,于是就出现了
一些玩家带着自己手下的NPC往外冲一些人则带着NPC几许向里跑,结果
两类人带的队伍在城墙上混在一起不但互相挡住了对方的道路而且还把
很多有阵型的队伍全都给冲散了。虽然还是由不少部队跑出了城中,但
城墙上现在却是乱成一锅粥,很多人脸自己的部队跑哪去了都不知道了。
“哈哈,日本人的队伍乱了。”考虑下当年看看前方乱成一团的日本
部队高兴的说道。“我们是不是趁现在开始冲锋?”
“不,没那个必要。”我说着用水晶通讯器接通了城里松北的线路。
那边负责接听通讯的玩家一看到我立刻就兴奋的叫了起来。“会长你
到了吗?”
“对不过计划有变,你好好听着。”
“恩,我听着呢。”
“我带的部队已经到了城外,但是直接帮你们会让别的日本人知道
你们是我的人,所以我想了别的方法。具体方案暂时没有时间跟你们解
释,你们只要按我的安排行动就行了。一会你们就说不打内战,要枪口
一致对外,然后让松本正贺带着人往外冲出城来-->>
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