眷灵飞升

【完结感言】(2/3)

问题也来不及挽回了,两边都有致命的缺陷,都不可能出彩。

    这也是为什么有些读者发现,前面塑造的门徒啊道子啊,到了后面出场的次数寥寥无几。

    随着剧情的推动,主角的契约眷灵本来就在增多,如何划分笔力去塑造契约伙伴已经是一大难题。

    再去添加其他人物,这会让故事非常臃肿。

    基于这个想法,我们假设一下,如果没有门徒这样的设定,整个眷灵的框架会怎么样?

    抛掉门徒、道子,不去写乱七八糟的配角,挑几个重点当友人或者反派。

    自然会有更多的笔力和环境留给契约伙伴,不用那么匆匆忙忙、左右斟酌,冗余的分支大幅减少。

    【2,撕裂感】

    大局上,我将这本书分成三段。

    第一段「夜之试炼」,第二段「冥灯深渊」,第三段「冥灯沉沦」,依次对应前中后三个部分。

    以现在的我回忆,前期写的太多也太乱了,一些不必要的点也去写,很多新进来的读者会失去耐心,就不会往下看了。

    进入中期后,剧情明显提速,其实无外乎两个点。

    一个是我想加快节奏,学着减少冗余的部分,从流程上完成整个故事。

    另一个成绩不如预期,与其磨磨蹭蹭在一个本来就有很多问题的框架上创造故事,为此付出十二成的时间精力,还不能挽回错误,同时还要日日夜夜的怀疑自己,失眠、焦虑。

    不如与自己和解,承认自己的失败和不足,然后减少一部分精力,加快节奏。

    这样我既能坚持往下写,达到练笔的目的、学到更多的经验。

    同时也减少了时间成本,把更多的机会留给下一本。

    回归正题,我至今认为,我的整体框架思路是对的。

    夜之试炼让主角度过前期,冥灯深渊则发展壮大,鼎盛之时迎来覆灭沉沦,坠入谷底,重新攀爬。

    但是很多细节上有问题,该爽的时候不够爽,该燃的时候不够燃,包括大后期,很多地方没有处理好,确实是我的问题。

    这里有相当一部分是笔力不足的原因,但也有一部分,还是涉及设定。

    这里不想一一剖析,很多错误纠缠在一起,有时候即便意识到也还会重复出现,或者即便意识到也难以挽回。

    说到底,一个故事呈现线性发展,只要途中稍有不慎,往后都会放大问题。

    而我在发现问题后,往往无力解决,被迫的选择弃车保帅。

    这还没有提及,很多尚未发现的问题。

    在我看来,每一个故事都是一段旅程,主角在冒险,作者也在冒险。

    阻挡途中的大小怪物多如牛毛,能不能走到终点,终点又是怎样的,留有太多的不确定因素。

    我在写作这条道路上还有漫长的路要走,学习、探索,似乎永无尽头。

    嗯……写到这里有些烦了,不想把自己扒开来寻找错误了,我想休假,我想放松神经啊!

    所以,最后聊一聊大家感兴趣的话题吧!

    ————————————

    【关于新书】

    「黑椒仙人」由“御兽”这个题材入行,接连两本书,并没有达到心目中的成绩,所以并不会轻易的换赛道,会继续深耕。

    我想写的题材很多,譬如卡牌+御兽、星宿+御兽、星座+御兽、末世+御兽、山海经+御兽、休闲都市+御兽、宇宙+星球+御兽、超能力+御兽、巫师+御兽、异人+御兽、自走棋+御兽、兵器+御兽、种田+御兽、封印物+御兽……

    这里再提一下《眷灵飞升》。

    这本书有太多瑕疵,在我心目中是极不完美的,题材的优势并没有真正发挥出来。

    所以,未来,也许我还会基于职权+御兽再写一本。

    但大概不会是相同的世界背景,会另辟蹊径,譬如职权不再与人类联动,而是直接与契约兽联动,故事的趣味性会变得截然不同。

    (想象一下,平平无奇的蛮牛,获得战士职权,进化为牛头人;获得角斗士职权,进化为狂牛斗士;获得杀手,进化为牛头锁魂骑士……想象的空间非常大。)

    可惜,刚写完《眷灵飞升》有点疲惫,不想写相同类型,这个组合暂时压箱底。

    那么,下一本是御兽加什么呢?

    暂定的答案是:勇者。

    ps:这是截止目前的想法,不代表最终的决定,要是临时改变主意也是有可能的,相关解释权归本人所有。(狗头)
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