才不是做galgame呢

6.可以载入史册的游戏(5k字大章)(3/4)

然后突然传来一阵狂笑:hahaha, fresh meat~~画面就变成红的了。

    体验过《暗黑破坏神》之后,晚上是一定会做噩梦的。

    同时这也证明了这款游戏的可贵之处。

    它能通过氛围感,一些微不足道的细节——

    比如说凌乱的石棺,埋伏在阴影当中的骷髅怪物……

    压抑和昏暗的光线,带给你无穷无尽的沉浸感,说得更直白一些,我从未体验过这样瘆人的毛骨悚然的游戏。

    恐惧感是深入骨髓的,玩游戏到手脚冰凉。

    从对游戏的专业评判来看,这款游戏有着独一无二的创造性,良好的游戏性能,超强的氛围体验。

    绝对是一款可以被载入游戏史当中的伟大作品。

    所以我必须给这样的优秀作品打上9分的高分。

    唯一的缺憾嘛,可能是因为它对玩家不够友好,前期死的次数太多了,数值计算上面感觉有问题。

    对于玩家的要求也相当高,不仅仅是策略要求,手速要求,走位要求都非同一般。

    所以这绝不是一款适合新手游玩的游戏。

    为此我必须得扣一分。”

    ……

    “我到现在都无法忘记,我晚上一个人玩的时候,手脚冰凉的感觉。

    开始的四层还好。

    第五层开始,有一些会隐身的怪登场,还躲在角落,让你防不胜防。

    哪怕一片区域的地图都开了,我都无法确定一定把怪清干净了吗。

    暗黑破坏神全程都在地下作战。

    见不到一点点的光明。

    ……

    暗黑沉浸感非常强烈,四周无声的时候然后开个箱子声音特别明显。

    最有意思的是它的技能以及装备系统,如何搭配和选择技能,以及找寻适合技能搭配的装备,将成为游戏当中决胜的关键。

    而这些东西看似零散,却有着非常强的内在联系,搭配得好的话可以随随便便击败敌人,搭配不好就有可能葬身火海。

    游戏真的很有意思,哪怕再玩个十遍二十遍,通过不同的组合依然能获得新的体验和乐趣。

    这一点跟P社以往的作品完全不同。

    虽然一如既往地虐人,不过之前P社的游戏都是让你无法鼓足勇气去玩第二次。

    可《暗黑破坏神》恰好相反,是让你玩了第一次之后有着强烈的再来一次的愿望的游戏。

    而且,在游戏通关之后,还能解锁更高的难度等级。

    这相当于P社在对玩家们发起挑战,高喊着【有本事就来试试看】

    如此一来,游戏就能加无法停下。】

    ……

    【伴随着空灵的吉他声,我缓缓地步入了这个色彩灰暗的世界。

    远处传来声声狼嚎,穿过布满骸骨的小道,崔斯特瑞姆,这个永远笼罩在黑夜中的小镇,出现在眼前。

    也许是因为这里并不比外面安全,镇里除了几个老家伙之外并没有太多的喧闹,但是依然给了我一份安详和宁静。

    在我所不知道的未来,这个小镇将成为我最后的家园。

    ……

    超强的氛围感。

    一流的游戏性。

    千变万化的技能和装备

    随机迷宫和探索。

    这些都是能让暗黑破坏神成为伟大作品的因素。

    唯一的遗憾是脚本方面确实弱了一点。

    另外在我看来,BOSS之所以能成为BOSS,那是因为它们就是要给你巨大的压迫感和致命性,说白了就是数值强度上一定要很强才对。

    可是暗黑当中并不是如此,有些时候群体怪物对玩家们造成的威胁更胜过BOSS。

    而且每个BOSS和怪物都有着自己的弱点,如果能抓住弱点针对性地进攻的化,游戏就会变得无比简单。

    这其实是不太符合游戏的设计理念,和人们对于BOSS预期的。

    为此我必须得扣一分。】

    ……

    编辑们可谓是相当的挑剔了。

    不过评分相当的高:

    给到了36分的高分,pokeni的《暗黑破坏神》也一举进入到了白金殿堂。

    虽然说法米通是壬天堂的后花园,不过这家杂志在90年代的时候其实还是挺公正的,其核心思想就是——

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