才不是做galgame呢

21.古原椿湫是神吗?(3/4)

me,但是不得不说《逆向度的人》超过了我的预期太多。能够像这样打动人心让人为之动容的作品吗,难道不该成为经典,入选白金殿堂吗?

    哪怕不是这样,只有22分的超低分数,再怎么也说不过去吧?”

    “法米通的人是怎么想的呢,只能给出22分的分数?”

    “我不服,我需要看到法米通的改变,不能因为一些老旧的分数评判机制就委屈了《逆向度的人》这么好的作品。”

    “你们居然告诉我,一个游戏,一周时间能突破10万销量的游戏,居然只值22分?”

    ……

    法米通这边的压力也是超级大。

    编辑们感到异常的委屈。

    从故事性和感人程度来说,《逆向度的人》无疑是一款非常伟大的作品,入选白金殿堂都是委屈它了,毕竟能够做到得到广泛的玩家认可,还能赚取那么多的眼泪。

    在游戏当中,逆向度的人采用的叙事手法以及故事设定都是前所未见的,画面上也无可挑剔。

    可偏偏在评分当中,最重要的一项——

    游戏性。

    在这个方面,《逆向度的人》是不合格的。

    至少编辑们不能昧着良心给出游戏性上的高分,一个只能通过图文表达,让玩家们通过对话选择来进行的游戏,无论如何也无法在游戏性上获得认同的。

    创造力方面必然也会打个折扣。

    毕竟在此之前,已经有pokeni的《人鱼之心》开创了电子视觉的这个分类。

    那么到《逆向度的人》这里,必然又要扣掉一些分数。

    怎么算也只能给到22分。

    但这已经是在剧情、画面和品质上给出了满分的成绩了。

    编辑们表示无能为力,甚至有些无辜。

    “编辑长,你能不能想办法找pokeni的社长说一声,让他们以后做galgame能不能把游戏性提升一下,或者——

    干脆就用这么好的脚本去做一些其他类型的游戏吧。

    哪怕是回合制的游戏,像之前的阴阳师那样不是很好吗?

    不然总是电子的话,我们评分也受不了啊。

    总给人一种——

    法米通的编辑没有水准,一点儿也不懂得游戏的精髓,明明销量那么高,却偏偏要打低分的错觉。

    长期下去,对法米通的口碑也不好吧?”

    销量很高,评分却很低,这在游戏圈内也是一件怪事了,甚至连法米通打分的几个编辑都有些看不下去了。

    “是啊,本来法米通的宗旨是想要为玩家们发声,站在玩家的角度来衡量游戏的好坏,但是现在因为pokeni的游戏实在是太诡异了。

    长处嘛,可以用登峰造极来形容,放到神坛当中也不为过。

    短处呢,也着实惊人,甚至让人怀疑这究竟能不能被叫做一款游戏。

    这样的东西,说真的,让我们来评断简直要了老命了。”

    “是的是的,P社这样的做法,无异于将我们放在火上烤,我们评分难道不公正吗?但是呢,话又说回来,公正的评分,真的能得人心吗?”

    在此之前,法米通的编辑们还从未遇到过如此难题,甚至都没有思考过这样的问题。

    一款游戏,能得到玩家们高度赞誉,同时也能获得巨大的商业成功,可这样的游戏却有着致命的缺点,真的存在吗?

    还是Pokeni玩得花,能把这样的游戏开发出来,同时给了法米通的编辑们一个大大的难题。

    编辑长浜村弘一眉头狠狠皱了两下。

    像pookeni这样的做法简直闻所未闻。

    编辑们的反馈也很真实,算是被P社结结实实地打到了痛处,谁能想到呢,时代的发展当中出现了P社这个逆子,做出了优缺点如此诡异而明确的作品。

    这就相当于在NBA当中出现了一个3分球得分异常惊人,一场比赛能砍下50多分,但是在防守端却是个0分的怪物。

    这样的怪物有没有价值呢?

    目前为止,滨村弘一无法评断,但从玩家和市场的反应来看——

    法米通的评分标准和P社之间总要死一个。

    或者说,总要有一个做出改变和妥协。

    “嗯……我知道了,我会考虑跟社长反应的。”滨村弘一认真地说。

    ……

    于是青智源很快就被法米通的社长请去吃了一顿饭。
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