才不是做galgame呢

24.百万级的游戏,恐怖如斯!(3/4)

6年的时候才发售的,但是第一个月就能在欧美地区创下55万份的超级销售记录。

    更何况现在是1992年,直接对目前市面上的所有游戏都形成降维打击了都。

    啧啧。

    小HR心里面嘀咕到——

    社长说大话的毛病又犯了。

    一有成绩整个人尾巴都翘了起来,真的是太!不!稳!重!了!

    ……

    暗黑破坏神大爆以后,pokeni的现金流立刻宽裕了不少。

    这游戏在欧美地区的定价是69美元,按照现在汇率来看,折合日元8738.85元。

    60万份,差不多是52.4亿日元左右。

    扣掉税务、运输包装费用……各种成本在内,其中还要被世嘉收掉20%的铸币税(这已经比壬天堂好太多了,壬天堂的铸币税要收30%。),剩下差不多还有接近30亿日元的利润。

    欧米地区的收入,加上原来在霓虹本土的差不多40万份的销售额,现在暗黑破坏神已经给pokeni带来了差不多有40亿左右的利润。

    这对于pokeni来说简直是天大的好消息。

    不得不说,游戏确实是一个暴利行业。

    这还只是第一步,pokeni把银行贷款还完之后,还有30亿的富余。

    剩下的这笔钱足够干票大的了。

    下午的时候,虚渊玄和三上真司带着新的游戏提案如期而至。

    青智源不由得狠狠皱了皱眉。

    这两个家伙还真的是行动派的呢。

    我本来打算让三上真司接手暗黑破坏神2来着。

    ……

    青智源有些无奈地接过企划案,翻开看了一眼,之间第一页上面标题写着大大的几个字——

    《猎魔人》

    咝……

    青智源不由得倒吸一口冷气。

    他的第一反应就是——

    这两个家伙该不会把《巫师》给做出来了吧?

    不过稍微翻了翻,发现完全不是那么一回事。

    虽然都是猎魔人,可在这个游戏当中,主线突出的是血族和人类之间长达几百年的恩怨战争。

    游戏本身的背景,有点儿蒸汽朋克的味道,主角既能用剑这种冷兵器,也能使用枪械。

    只不过这个游戏基于暗黑破坏神的基础,是一个45度俯视角的平面游戏,还远远不能达到未来巫师3的3D效果。

    枪械的使用方式也是类似于暗黑当中弓箭手,可使用技能,不用特地瞄准方向,降低操作难度。

    所以准确意义上,这应该算是一个带有射击元素的动作游戏,但跟FPS和TPS完全不是一回事情。

    虚渊玄这个家伙是标准的军事迷,枪械迷,在他的作品当中枪械是能加就加。

    以前还稍微收着点,到《猎魔人》这里则完全放开了。

    不过他的文字是真的很让人感慨,有着铁血的直男味道,厚重的悬疑感,出人意料的反转,到这里又具备了一定的深度。

    真让人感到着迷。

    ……

    大概过去有一个多小时的时间。

    青智源将他们的共同提案看完,发出一声微妙的叹息。

    不是生化危机,也不是魔法少女小圆……

    这两个人创造了一个不在青智源认知范围内的东西。

    “所以,这是一款什么样的游戏呢?”

    “我和三上桑最近都比较沉迷于吸血鬼题材,一次喝酒当中就突发奇想。如果把暗黑的机制拿出来,然后做一个血族题材的游戏如何?”

    “嗯嗯。”三上真司点点头,“其实我在开发暗黑的时候就有这个想法了,毕竟暗黑破坏神是一个比较偏西方题材的故事。我想做一个日式西幻题材的,更有动作感和战斗感受的即时制游戏。”

    即时制游戏是真的有很强的魅力,在这个类别出来之后,许多以前没法设想的东西都有了可被实现的可能。

    青智源听完他们的描述,抱着双手仔细思考了一会儿。

    血族,即时制,暗黑……

    这些结合起来是个什么东西?

    鬼泣吗?

    也不太像,故事上面完全不同。

    时代发生了改变,这两个人也跟青智源所认识的不太一样了。

    虚渊玄的故事,虽然让人很糟心,可这个提案当中的多结-->>

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