才不是做galgame呢

63.出乎意料的不错呢(3/4)

戏盒子回到家中,古川浩泽从柜子里面将游戏机拿了出来,重新安装好,插上卡带。

    《猎魔人》的包装非常的精美。

    拆开它就像是拆开一个非常贵重的礼物。

    虽然不是古原椿湫制作的,可好歹也是虚渊玄的脚本呢。

    搞不好会有惊喜呢?

    ……

    游戏开始,电视当中出现了他非常熟悉的pokeni的LOGO。

    青智源在设计它的时候,大概没想过有一天会跟壬天堂决裂,所以用的都是红白色的设计,而且看起来就很有亲切感。

    到现在用习惯了以后,字体改变过几版,但是颜色就这么固定了下来。

    pokeni出现之后,整个画面一暗。

    一双猩红的眼睛突然张开。

    紧跟着是一张血盆大口。

    古川浩泽差点儿被吓了一跳。

    手指都颤抖了一下。

    整个界面突然一变,背景是充满未来科技感的都市,在中间偏右是一个曼妙身材的少女剪影。

    而与之对应的,是一个穿着皮衣背靠背的少年。

    两个人中间的连线形成了一条曲折的S形轮廓,被勾勒出来成为了一个分割界面。

    左边的部分是大大的《猎魔人》LOGO。

    靠底一行小字写着:pokeni/1993

    虽然一开始给古川浩泽是个黑暗系游戏,可初始界面却没有想象中的那么阴暗。

    恰好相反,整个界面当中除了男女主角所穿的黑色衣服之外,背景反而是用的亮色。

    不得不说,pokeni的原画设计师们是真的有两把刷子的。

    恐怖的东西,或者真正能让人在心里产生震慑力的东西,反而不应该通过约定俗成的暗色调来表现,明亮的背景反衬反而会让人对其他的元素留有更加深刻的印象。

    这就像是在荒漠当中突然出现了一棵大树,整个世界都会变得生机盎然起来。

    而你所有的目光和焦点都会集中到那一棵绿色的大树上。

    这就是游戏心理学。

    青智源早就研究得透透的了。

    ……

    选择新游戏,开始。

    画面当中开始播放起片头动画。

    严格意义上来说,远远达不到动画片的水准,只能算是类似于pokeni暗黑1当中的动态图配合文字的方式

    这一套pokeni已经运用得相当熟练了。

    古川浩泽玩了那么多的galgame,现在也很接受这个表现方式。

    【这是一个血族和人类共生的世界。

    狼和羊两种生物彼此为了活下去而战斗着。

    血族拥有着强大的身体力量,甚至是超乎人类想象的极限

    而人类虽然苟延残喘,可也开发出了独属于自己的武器。

    通过科技来反攻血族。

    双方争夺着。

    时间继续

    而猎魔人,则是为了天然对抗血族的特殊存在。】

    这些部分都是通过手绘的静态图来展示的,画面略显潦草,但是莫名充满了史诗感和苍凉……

    片头过后,女主角出现在了屏幕中心。

    她有着一头银色的长发,精致的五官,脖子上留着一条鲜红色的长围巾,跟银色的长发形成了鲜明的对比。

    上半身的衣服很少,像是一副皮质的只能遮住重点部位的比基尼铠甲。

    腰身纤细,下半身是不对称的裙摆,后边类似燕尾服,只不过两条后摆拖得很长。

    两条大腿笔直修长,各自踩着一双充满了科技感的白色长靴。

    除了大地图行走的2D角色之外,在对话的时候整个屏幕的右侧还会出现角色的立绘。

    立绘就是纯粹的精修图,看起来特别的诱人,细节方面也很到位。

    啧啧。

    pokeni的原画师真是一如既往的优秀。

    也太懂玩家了吧?

    这些女孩子们越做越精细了呢。

    古川浩泽只看了一眼,就觉得这个游戏不简单。

    画风上,《猎魔人》跟pokeni的所有游戏都不一样,不论是欧美风的偏黑暗系的《暗黑破坏神》,还是像《你的名字》这样的唯美清新二次元……

    都不是。

    《猎-->>

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