才不是做galgame呢

169.路被堵得死死的(3/4)

”赤西健直接了当地说。

    “什么搞不定了?”

    “边境这个游戏搞不定了。”

    “欸?这怎么可能呢?”

    青智源在听完几个人的承述之后,差不多理清楚了问题所在。

    虽然说《边境》这个游戏是公司在电脑上开发的第一款FPS游戏,却不像赤西健说的【一点儿基础】都没有。

    3D技术基础还是有的。

    毕竟公司在开发《宝可梦3D大世界》的过程当中积累了不少技术。

    所以很多底层的基础需求不用策划专门写,人家程序们自己就能整理得七七八八。

    不过呢,问题的核心在于——

    宝可梦3D大世界的研发,是基于索尼的PS。

    索尼PS在研发的过程当中,就非常注重3D支持这一块,所以他们有专门的硬件支撑,有专门的3D图形化硬件……

    这些东西都为pokeni的3D游戏开发节省了许多人力物力和时间,你相当于站在巨人的肩膀上搞创作,事情自然要好做得多。

    但是在电脑端开发3D游戏就很不一样。

    现在没有硬件支持,主要是3D显卡还没有被发明出来,所以很多实现都只能靠程序自己通过软件编写。

    软件编写也不是不行。

    但是呢,导致的最大的问题在于,全凭着编程来实现,其实中间带来的消耗很大。

    如果有显卡的话,相当于很多核心功能就写在显卡上面了,跑的时候简单直接有效,而现在就是每次都要特地拿一部分程序处理和计算,增加了额外的成本。

    举个例子:

    明明1+1=2的简单东西,到这里却变成了需要先定义什么是1,什么是加,什么是2,然后再通过这一系列的证明1是1,2是2,最后才能得出1+1=2的结果。

    历史上很多硬件的诞生,其实都是为了简化程序开销得来的。

    但是,没有这个硬件的话,执行效率是真的低得可怕。

    所以赤西健他们光是稍微在纸面上计算了一下,就发现以他们的水平,即使能做出《边境》这个游戏来,估计电脑也跑不动。

    “开销太大了,程序运行效率很慢,我估计会卡到死。”

    赤西健说,“这样的游戏根本玩不了。”

    “唔……”

    青智源眉头狠狠皱了皱。

    他前世也是一名程序猿,也开发过引擎,自然知道赤西健说的都是真的。

    有些时候,不是你的能力不够,而是现在世界的水平还没跟上。

    可恶啊可恶。

    现在电脑端其实已经有显卡这个东西了,只不过都是2D的,还没有真正意义上的3D显卡。

    毕竟也没有多少3D游戏。

    在这个2D统治的年代,ATI和老黄还只是个毛头小子,业界真正的巨人是Trident和S3。

    S3的去年年底发布的Trio64V+(S3 765)这块2D显示卡,已经做到了2D的顶配。

    这块神奇的2D显卡,能够支持1024×768的分辨率,并且在低分辨率下支持最高32Bit真彩色。

    它在显卡历史上与3dfx的Voodoo卡并称为90年代显示芯片的巨擎,可见其地位之尊崇。

    可是,这个世界需要3D显卡!

    ……

    青智源的第一反应是——

    我们具备设计和开发3D显卡的能力吗?

    有可能!

    至少千川弘一在跟索尼进修的这段时间当中,没少接触到3D图形处理器的研发内容,霓虹作为芯片设计大国,是具备这个能力的。

    但是,在制作3D显卡之前,又有一个很大的障碍要跨过去——

    英特尔以及微软。

    X86指令集是一个绝对绕不开的门槛。

    显卡要装载到电脑上面,这就需要使用统一的PCI接口。

    PCI标准,特么的是英特尔制定的。

    然后就是微软。

    除非你不用微软的操作系统。

    否则硬件上面就得按照适配别人的操作系统来进行开发。

    很多标准协议,都是米国公司制定的,不按照别人的制定规则来,微软只需要更新操作系统,说我不支持这个显卡的驱动,也不授权给你驱动在windows上面的安装权限,那么你这就是抓-->>

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