才不是做galgame呢

183.3+2?!这是什么鬼?(3/4)



    之所以做成不连续的,主要是考虑到要配合玩法。

    “这一层物理碰撞是程序上面做出来的,不用实际绘制就能大大减少开销。”

    “但是呢,美术需要做的就是在场景的这个片当中,绘制出贴合的2D贴片。”

    “然后我来说一说精髓。”

    青智源开心地笑了起来,“你看,山是这样的形状,但是呢,在程序角度,这座山的碰撞可以是规则的长方体,或者由多个长方体拼接起来,每个面又都是一个2D平面。

    或者做成环形带,总共又是一个单独的贴片。

    就像场景当中的天空盒一样。”

    天空盒,是3D游戏当中运用得最多的一个技术手段,相当于玩家们所处的世界在一个方形的平台上,而这个方形平台的最外圈是被一圈像环形电影屏幕一样的环形带给包围起来的。

    那么美术只要在这个环形带当中做一张2D贴图,实际上在游戏当中就能给人真实的【远景】的感觉。

    因为是个环形,所以你不论怎么转动摄像机,其实看起来都是一样的。

    到此为止,众人也都明白过来……

    虽然是3D游戏,但是社长准备将模型拆分出来,变成有着【面】的三维结构。

    然后面和面之间互相配合,绘制成2D效果。

    这样一来,虽然是3D游戏,你的视角也可以发生改变,但是不论你转动到什么位置,看到的都是一个2D效果。

    准确来说,保证你的摄像头面对着的永远是一个电影屏幕,或者由连续多个电影屏幕组成的世界。

    而且这样一来,模型面数也节省了,PS上面估计真的能跑起来。

    所有人脑子嗡的一下。

    新津诚一拍大腿,忍不住想要站起来为社长叫好,可是一看到美术总监坂田前辈的苦脸就吓得缩了回去。

    妈耶!

    社长真的是个天才。

    这么诡异的制作方式都能被他想出来,太了不起了!

    而且……

    新津诚在大脑当中默默模拟着:

    这样一来,就有了极强的观影体验,虽然是个3D游戏,呈现出来的却是2D动画电影的体验感,可以完美衔接上宫崎前辈的动画,真的太厉害了。

    社长赛高!

    ……

    现场当中,三上真司也是同样兴奋的表情。

    三上大脑当中能想象出来的空间一下子开阔起来,如果不是社长给出的实现方案,他是不敢往3D游戏这个方向去想的。

    这一下子全都通了。

    新世界的大门被打开了!

    而与此同时,三上真司也为青智源的创造力和解决问题的能力惊得起了一身的鸡皮疙瘩。

    有这样的社长,真的很让人放心。

    正是因为pokeni有青智源这样强大的视线能力,才能让策划和制作人们放心大胆地去想象,去创造,去实现心中的理想。

    神谷英树则是一脸懵,我不过就提了个3D游戏而已,怎么大家的反应都是如此的强烈?

    ……

    “emmm……乍一听好像是可以。”赤西健冥思苦想半天,暂时没法知道里面会有什么样的坑。

    不过听起来可以一试的样子。

    其他几个人抱着双手,陷入了一阵沉思当中。

    尤其是坂田泰治,心里面那个苦啊,就比赤西健少一丢丢。

    这么奇葩的制作方式,真的是要了程序和美术的老命了。

    尤其是美术的工作量,那叫一个大,相当于每个场景都要单独绘制。

    “那角色怎么处理呢?”赤西健问。

    他站起身来比划着,“因为角色本身是需要行动的,我向前跑,向左跑和向右跑肯定是不一样的。这样一来,是不是意味着角色也要做3D模型了呢,不然没法保证连续性。”

    “可这样一来,就跟动画吻合不上了。”坂田泰治高兴地补充到。

    “不连续的交叉贴片。”青智源说。

    “不需要连续。因为我们本身是要贴合动画电影的,在动画当中男女主角,甚至每个角色都可以有不同角度的特写镜头,就拿这些镜头来作为每个方向对应的角色画面就行。

    比如说右侧面,正前方,左侧面,背面,都是用动画形象。”

    “准确来说,就做8方向,实在不行我们做16方向贴面。”青智源说。

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