才不是做galgame呢

203.宝可梦帝国指日可待(2/4)

大世界的故事其实很合理。

    至于太阳神话呢,也是对应着的,是到太阳上面去历险。

    光是看着这两份企划案,青智源就已经产生了许多联想了。

    不得不说宝可梦的团队还是很有创造力的。

    新奇的设定,出人意料的世界,不同风貌的地理环境,搭配上各自精挑细选的宝可梦们,怎么看都很有吸引力。

    而且关卡方面的可发挥空间也非常的大。

    比如说在月球上面,重力什么的就可以拿来做文章了。

    这也算是某种程度上对《颠倒的帕特玛》的一种致敬吧。

    更让人感到惊喜的是——

    现在的宝可梦项目组已经学到了青智源的精髓,懂得【联动】了。

    就跟CL和LL一样,宝可梦月之暗面和太阳神话,这两个其实也是互为镜像关系的,到时候前后脚绑定发售,肯定能起到意想不到的宣传效果。

    嗯嗯。

    真是不错呢。

    青智源点点头。

    就像是一个老饕品尝到了绝美可口的食物。

    这两份企划案由于做得相当出色,所以过得很快,青智源这边没有什么问题,接下来就可以立项了,关键在于能不能将特色和玩法做出来,并且丰富关卡内容。

    ……

    “然后是这个。”浅野莉莎将另外一份企划案抽出来,放到青智源的面前。

    上面写着——

    【宝可梦:不思议大冒险】

    “关于宝可梦3D的单人游戏,我们这边是这样设想的。”

    “动画当中,不是有火箭队作为反派这样的存在吗?于是我们就想做一个单人的冒险游戏,最终是击败火箭队的大BOSS为游戏结局。”

    青智源低头翻阅着这份企划案。

    故事确实跟浅野莉莎说的一样挺简单的。

    而整个游戏的游玩和操作,都是走的动作类冒险游戏的路线,只不过是3D版本的。

    玩家们可以控制皮卡丘来进行全程的战斗,能跳能跑,可以使用技能。

    同时呢,也能通过不断的收集其他的宝可梦来替换。

    但是每次都只能操作一只宝可梦作为主体。

    还挺有特点的一个游戏,而且比青智源记忆当中的皮卡丘大冒险这样的小游戏设计上面要更好一些。

    宝可梦本来就是一个全年龄向的游戏,这个全年龄的意思,其实就是低龄化。

    因为你得向下兼容年龄比较小的孩子们。

    所以故事不用太复杂,这样子刚刚好。

    火箭队作为这一次的主体反派,未来可以更换成其他的,比如说骷髅队、闪焰队、等离子队、星星组什么的……

    不但能跟未来的动画内容结合起来,也能将一部分的剧情跟宝可梦大世界和宝可梦的本体续作进行联动。

    “嗯,非常不错呢,那么就按照这个样子进行开发吧。”青智源说。

    浅野莉莎干得漂亮。

    青智源对宝可梦帝国越来越有信心了。

    现在这几个版块延伸出去,其实就已经有了一些帝国版图的样子了。

    ……

    “最后是这个。”

    浅野莉莎将最后一份企划案放到青智源的面前。

    他低头看了一眼,不由得眼前一亮。

    《宝可梦赛车》

    嗯嗯,很好,这个家伙还是听懂了我的暗示的嘛。

    其实现在公司的布局当中,RPG有了,动作游戏有了,解谜游戏也有了,未来的射击游戏也在布局当中,但是呢,竞速类游戏还没有。

    这也是为什么青智源提出来让浅野莉莎去考虑考虑做赛车的原因。

    ……

    竞速类游戏其实已经有人在做了,去年3DO的游戏主机上面就出现了EA制作的《极品飞车》这款游戏。

    EA真的是财大气粗而且地理环境挺好的,直接拿到了各大汽车制造商们的授权。

    极品飞车出来之后让许多玩家们惊呼,原来赛车游戏也能这么好玩。

    游戏本身也起到了很好的广告效果,从而推动了不同汽车的销量。

    极品飞车绝对是一款无法避开的里程碑式的赛车游戏。

    它将3DO的主机性能发挥到了极致,一出来就已经具备了未来极品飞车的雏形,甚至不仅仅是雏形那么简单,3D模式,优秀贴近真实-->>

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