才不是做galgame呢

289.女武神(2/7)

而且中途都是沿着悬崖来修建的,有些地方纯粹就是突出来的一个石头平面。

    在这样的地方,打遭遇战的话,就很捉襟见肘。

    可以迂回和躲避的空间被急速缩小了,往往都是拼的偷袭或者先发机会,如果没能一下子干掉敌人的话,接下来就会很被动。

    ……

    刚走了没有两步,遇到了一个攀爬在悬崖上面的蜥蜴人,与此同时在栈道上,还有一个长枪兵待命。

    古川浩泽猫着身子慢慢靠近,先是用十字弩引了一下。

    上方的蜥蜴人立刻蹿了过来。

    古川浩泽手起刀落,将其斩杀,正好也将后面的长枪兵引诱过来。

    长枪兵初始的时候发现敌人的第一瞬间会进行奔跑,然后到达差不多的距离就会来一个长枪突刺。

    正面接一发的话,起码要被打掉大半管血,而且还会被击退。

    古川浩泽微微一笑,他已经是经受过战斗洗礼的强大战士了,这种小伎俩可以说是轻车熟路。

    在这个时候,只需要按下A键往一侧翻滚……

    “啊~”

    只听一声惨叫。

    埃尔文从山崖的外侧滚了下去,跌落到了无尽的黑暗当中。

    屏幕一黑,在上面出现了两个大字——

    【YOU DIED!】

    “纳尼?!”

    古川浩泽瞪大了双眼,完全不敢相信自己看到了什么!!!

    可恶!

    居然是能掉下去的!

    太可怕了,要不要做得这么真实啊?!

    你有没有考虑过玩家的感受啊,宫崎英高?!

    这个时候为什么要让玩家能坠落下去呢?

    古川浩泽并不理解。

    倒是旁边的雪竹纯奈看到这里,忍俊不禁,笑得咯咯咯的。

    ……

    古川浩泽皱着眉头。

    在雪竹的面前连续死亡也太没有面子了。

    回到复活点,再次重新来过。

    往上顺着栈道不断攀升,古川浩泽对于《猎魔人·恶魔之卵》又有了全新的认知。

    栈道躲闪的空间太狭小,有些时候一不小心就会跌到栈道外面去。

    然后摔得一命呜呼。

    所以得特别小心才行。

    一想到这里,古川浩泽就不由得有些纳闷……

    这是人类能想出来的设计方式吗?

    你把栈道外侧给围起来不行吗?

    哪怕放置一堵空气墙也行啊,非得做成可以掉下去的地方吗?

    宫崎英高这个家伙还特别阴险,甚至特地做了一些看起来很结实的外侧木头围栏,但是在打斗的过程当中,这些围栏却是可以被破坏的。

    破坏可以增加打击感,提升破坏时的爽快感。

    这些道理我都懂。

    但是……

    能不能不要在破坏了之后让玩家掉下去呢?

    制作人是一点儿也没考虑到玩家的心理承受能力的啊。

    不知道为什么,此时此刻的古川浩泽特别想念三上真司。

    要知道《幽灵公主》虽然也很难,但是却没有这么阴险。

    至少三上作为制作人,还是堂堂正正的。

    而这位宫崎英高……

    怎么说呢。

    高情商的话就是,这位制作人也太追求真实感和为玩家们创造不一样的全新体验。

    低情商的话,他是不是有点儿心理扭曲?

    大概跟古原椿湫和虚渊玄差不多,多少都是带着一点儿悲惨童年遭遇的吧?

    古川浩泽也只能这样开解自己了。

    ……

    过了一会儿。

    古川浩泽一路小心翼翼,来到了下一个平台上。

    不远处站着一个女孩子。

    3D模型做得其实没那么好的效果,看起来只是一个有些特征的,上半身穿着铠甲,露出完美小腹,下半身则是短裙,马靴,大长腿。

    一身劲装的女生。

    她的后面背着一把长弓,双手叉腰,原地来回摇晃着。

    古川浩泽的一颗心不由得提了起来。

    宛如惊弓之鸟一般,他早早就做好了战斗准备。

    但是,靠近之后,直到看到她头上-->>

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