科技手段,硬件的不断进步,来迭代游戏当中的画面和质量,仅此而已了。
他已经想不到更多的东西了。
内行人已经穷途末路。
这大概是宫本雅史此时最真实的心情写照。
pokeni是一家无法在技术层面上战胜,甚至追赶的公司。
太可怕了。
到底是制作人厉害呢,还是监督比较厉害?
仔细想想,很有可能是因为监督比较厉害。
毕竟三上真司才是这个游戏的监督,成名作也是暗黑破坏神,猎魔人的前作同样是三上真司开发的,所以在宫本雅史看来,三上主导游戏的可能性很大。
这么说来,宫崎英高应该就是个执行而已。
但殊不知,恰好相反,在猎魔人·恶魔之卵制作的这段时间内,三上真司正在因为《幽灵公主》而忙得焦头烂额,基本上没有什么时间来管理《猎魔人·恶魔之卵》
而且社长也要求他要在把控好质量的基础上,给宫崎小朋友足够多的发挥空间,让他能够在制作游戏的过程当中得到充分的成长。
也就是说,这游戏在开发的过程当中,三上对于宫崎英高基本上是处于放养的一种态度,随便他去瞎折腾,三上自己也没有那么多的时间和精力来管他。
不过呢,从某种程度上来说,也多亏了三上的【放养】,使得这款游戏绽放出了不一样的光芒。
宫崎英高自己的光芒。
游戏当中的BOSS自然就不用说了,让宫本雅史感到非常吃惊,并且好奇的是——
游戏当中的小怪也被设计得相当的有意思。
很多小怪,都是悄悄地躲在阴暗的角落当中,趁着你不注意地时候,猫到你的后面给你一闷棍。
而且场景和玩法的搭配设计也真的令人拍案叫绝。
在一开始从洞窟当中出来,开始通往冰狼要塞的栈道上面,就充分体现了这一点。
玩家不但可以通过恶魔之爪来进行攀爬跳跃,同时也能通过挂载伊芙,让伊芙带着飞。
一下子将游戏当中的可利用角色从一人提升到了两个人。
后来罗格将军加入之后,这个队伍人数就变成了3个人。
明明这是一个单人独享的动作类游戏,可是宫本雅史却在游戏当中玩出了不一样的团队配合的感觉。
这让他一个非常喜欢策略性的设计师,感到非常的惊喜和意外。
因为在他看来,动作类型的游戏,几乎不存在可以配合的空间,策略性方面更多的是研究自己的技能搭配,装备搭配等等。
这一次在猎魔人当中,不但可以跟队友(npc)进行互动,还能够挂载,随时可以通过模仿队友的能力来极大地提升主角的作战能力以及战斗手段。
也就是说,战斗的维度一下子从一个人扩展到了三人,整个可变化的维度空间那可就太大了。
之前宫本雅史想破脑袋跟公司内的成员们商量了许久,也无法构建出这样的游戏模型,没想到pokeni轻而易举地就做到了。
该说什么才好呢?
不愧是你啊,pokeni。
宫本雅史感到是又开心又沮丧。
开心的是,能在别的公司当中学习到新的东西。
沮丧的是,pokeni的黑科技,你也只能从外面窥见和猜测一部分,还有很多内容的实现是你根本想破了脑袋,再怎么努力也弄不明白的。
除非你能从P社当中挖到几个核心的开发人员,否则的话……
宫本雅史觉得,这辈子史克威尔想要在游戏领域当中追上pokeni,那可就太难了。
咦?
我为什么要用【追上】这个词?
宫本雅史仰着脸,想了一会儿。
当年pokeni难道不是被我们远远甩在后面的吗?
怎么这会儿跑到前面去了呢?
他们究竟是什么时候变得这么厉害的啊?
完全无法理解。
……
“完全无法理解。”
除了宫本雅史之外,没法理解的还大有人在。
壬天堂的传奇制作人宫本茂就是其中之一。
他坐在家里面,抱着双臂,陷入了一阵沉思当中。
pokeni这家公司就像是作弊一样,一下子就跑到了整个游戏行业的开发前列去了。
曾几何时,这还是一家-->>
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