步枪更适合于狙击,而冲锋枪更适合于近战,如果敌人靠得太近又恰好子弹清空了的话,就不得不用匕首肉搏了。
不同的枪械弹道和后坐力也不一样。
之前玩的其他类型的射击游戏当中都没有做到这么真实的,拿着自动步枪第一枪下去哒哒哒,可能精准度跟伱瞄的位置差不多,接着就会弹起来。
跟一头脱缰的野马一样。
光是听声音就特别带劲儿。
枪械的手感也是经过米国团队精心调试过的,让它们既能发挥出自己的价值,同时也不会出现太过于变态和全面的武器,每一种武器都有着自己独特的弹道和优缺点,让玩家们既爱又恨。
……
连续干掉了几个巴尔克的敌人之后,他慢慢潜入到了距离目标为止不远的石头掩体后面。
游戏当中本奔跑起来,你还能够清晰地听到角色的呼吸声。
心跳也跟着加快起来。
这种感觉也太刺激了吧。
诺尔表示太享受这种感觉了,就像是真正地来到战场上面跟敌人进行厮杀一样。
最为关键的是他现在相当于以一敌多,在现实当中这几乎是不可能完成的任务。
没有想到射击游戏做成3D化以后,能带来如此爽快的体验。
人物的动作也很流畅,并不是那种平移没有肢体变化式的表现,而且敌人死亡或者倒下时,整个身体动作也是有变化的。
并不是像木偶一样开枪倒下,变得硬邦邦的木头的那种。
如果你打中的部位是胸口的话,他就会仰面朝天,然后将枪抛开,双手打开倒下。
如果是后背袭击的话,那么他就会向前扑倒。
Pokeni虽然没有办法在游戏当中做到实时演算,但是起码做了一个正反面的死亡随机动作,用来加强玩家们的反馈。
这些东西,哪怕缺少一点,偷工减料都没法给玩家很好的体验感受。
……
诺尔·库克重新换了一个好一点的视野位置,然后找到一个落单的敌人进行瞄准。
呼……
诺尔·库克心跳也跟着加速起来,然后点击鼠标左键。
子弹射出的一瞬间,打偏了。
曹!
诺尔·库克低呼了一声,准备离开这个位置。
谁知道因为子弹射偏,很快引起了对方的警觉,于是在逃跑的过程当中还撞上了一些向这个方向包抄过来的士兵。
狭路相逢勇者胜,诺尔·库克二话不说,掏出手枪就是一顿突突。
但是——
下一秒钟,对方举起步枪,对着他一顿射击。
啪啪……
镜头突然掉到了地上。
屏幕当中出现了一个大大的【YOU DIED】。
……
法克!
诺尔·库克张大了嘴巴久久不敢相信眼前看到的真实。
我特么就这么死了?
就打了个照面,然后被对方一枪爆头?
这个游戏这么真实的吗?
主角是这么脆弱的吗?
我作为我军非常重要的一名神射手,我这么就死了?
不知道为什么诺尔·库克在这个游戏当中玩出了当年被pokeni支配的恐惧。
这他么,这游戏是宫崎英高做的吧?
怎么会这么真实的呢?
……
事实上只要诺尔仔细观察,他就会发现——
原来自己的血量跟每一个敌人的血量都是一模一样的,都是100点。
打死了就真的死了。
不过呢,在游戏当中可以通过一些补给,比如说绷带,急救药等进行血量的回复,让主角在击败了每一个敌人之后依然拥有着持续作战的能力。
弹药方面可以通过击杀敌人,从敌人哪里获得,也可以潜入到村庄当中的房间里面,获得一定的物资。
如果想要让自己的血量变得更多,那就只能通过搜刮防弹衣之类的物品,如果有防弹衣的话,那么可以抵消一定的伤害。
而且游戏当中,诺尔还发现了一件事情——
子弹打在人体不同的部位所造成的伤害也是不一样的。
比如说打中手的话,可能就是掉10点,30点这样子,可打中胸部就是50点、60点,被多打中两发就死-->>
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