才不是做galgame呢

433.什么?!20万人在线的游戏?!(3/4)

 变成了玩家们可以在游戏当中走来走去,而且人数规模还不小,大家并不是分成4人小分队进入房间的,又在雀魂的基础上往前前进了一大步。

    这一环接一环,彼此都在前一个的基础上更进一步,总让赤西健有一种被青智源给深深算计了的错觉。

    不过,稍微让他感到欣慰的是宝可梦online的对战是回合制的,要是以后来个即时制的大型MMORPG的话,他真的不知道要怎么办才好。

    啊……

    好可怕。

    这是人类能做出来的游戏吗?

    在座的各位脑袋都要爆炸了,大家的思维模式其实还停留在之前服务好1个人,或者服务好3到4个人,最多也就是8个人的样子。

    现在青智源一下子要求他们要服务好几十万人,光是想想就觉得要死……

    “你们也不用想得太复杂了,”青智源笑着说,“人的个体还是以单个数量为单位的,我们虽然做的游戏要服务几十万上百万,甚至在未来会上千万过亿……”

    什么?!

    赤西健差点儿没厥过去,社长你在说些什么胡话?

    20万人同时在线就足够可怕的了,你居然还想着上亿?!

    “但是呢,这些都是以个体来进行游戏的,说白了,我们还是要服务好个人。

    你如果考虑不好那么多人之间的交互,其实很简单,我们只需要考虑单人的游戏体验就行了。

    单人之后,再往上一层,做到队伍为单位,剩下的事情就可以交给玩家们。”

    青智源见大家依然有些发懵,于是拍了拍手掌。

    众人从沉思当中抽离出来,用茫然的目光看着他。

    “想那么多只会让自己绕晕。

    想想虫师、想想我们之前做的宝可梦对战。

    其实我们要做的事情很简单——

    扮演好造物主的角色,将世界打造出来,并且赋予最底层的一些规则,之后将玩家们放进去,让他们自己来摸索。

    一个足够优秀和完整的世界,玩家们是一定会在其中找到乐趣的。

    明白了吗?”

    如果是这样的话……

    三上真司摸着下巴,仔细回想着青智源的话。

    确实并不用去考虑多数玩家的交互行为,而且人脑根本就计算不过来。

    只需要按照社长说的,模拟好单人在游戏当中的行为,并且规划出一些基本准则其实就已经足够了。

    优秀的设计师应该是设计的是世界,而不是设计玩家。

    想通了这一层之后,三上真司立刻豁然开朗起来。

    ……

    “但是,玩家的行为不可控,会带来很多麻烦的。”赤西健举起右手来,问到,“我们没法保证玩家们同时分散在不同的地图关卡当中。”

    “如果玩家们,假设有好几千个玩家同时跑到一个地图页面,变成了那么多人在一个屏幕当中出现的话,可能会导致客户端崩溃,也有可能导致服务器瞬时崩溃的。”

    这种情况,其实有点儿像公司开设了从1到100个不同的邮箱,每个邮箱都有专人来处理玩家们的投诉信件。

    一开始玩家们分散的话其实问题不大,可能每个邮箱每天能处理100封邮件,服务1万个玩家。

    可是,突然有一天,这1万个玩家就像是发疯了一样,变得特别有默契,同时投入了1号邮箱当中。

    因为突然多了9900封邮件,1号邮箱瞬间就被塞满了,根本处理不过来。

    这就是赤西健所描述的状况。

    服务器的CPU现在是个单核,而且本身内存也是有限的,平时通过分成多线程,或者是轮转片机制,提供了多个不同的平台来处理多个游戏场景信息,可是其中一个平台信息突然爆炸,那么服务器的线程就卡住了。

    甚至还有可能给cpu给干烧了也说不一定。

    “分线路。这是第一。”青智源说,“你们知道平行世界吧?”

    “看起来他们像是在同一个场景,并且处于同一个分区当中,哪怕是重合在同一个位置,但是彼此都是不可见的状态,就像是处于两个平行世界一样。”

    青智源在白板上面画出两条平行线,其中一个小人站在上方的那条线,另外一个小人站在下方。

    “然后呢,做同屏显示上限。”青智源继续说到,“你们可以测试一下,将游戏当中的最大限度玩家统计出来,”

    “服务器也做上限,”青智源说,“超过上限的,就别-->>

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