才不是做galgame呢

470.浓烈又甜美(2/3)

周有着蓝色的荧石散发着冰冷的光,才让人能大概看清楚里面的一些情况。

    不过越是这样,博格的内心当中却莫名恐惧起来。

    龙啊……

    那可是龙啊。

    不知道为什么,哪怕他在这个游戏当中从来就没有见过龙。

    哪怕博格之前玩过怪物猎人这样充斥着各种大体型怪物的游戏,到这个环境当中却莫名起了一身的鸡皮疙瘩。

    只觉得毛骨悚然。

    面前的那一滩平静的湖水当中似乎隐藏着什么可怕的怪物。

    不,应该就是有着可怕的怪物。

    只不过这个氛围感真的是绝了,

    幽闭的环境,黑冷潮湿的空间,平静的水潭,莫名就激发起了人类内心当中的恐惧。

    宫崎英高也太会把控玩家心理了吧?

    实际上,宫崎英高的设计固然很重要,但是呢,开拓者的引擎支持才是最为关键的。

    否则就是巧妇难为无米之炊,这个环境光真的是绝了,正是开拓者引擎的动态光效支撑,才能让宫崎英高创造出这样氛围十足,具有恐惧感的地底迷宫。

    青智源的眼光独到,不惜一切代价都要推动引擎发展,在这一刻价值体现得淋漓尽致。

    ……

    而就在博格摸索着往水潭靠近的时候,果不其然,一只巨大的爪子从湖面当中伸了出来,趴地扣到地面上。

    吼!

    一声巨大的吼叫声,紧跟着一个庞大的黑黢黢的身体从其中钻了出来。

    它巨大的下半身依然沉没在水潭当中。

    这里之所以是这么处理,主要还是老原因——

    不好做水。

    水的材质和特效以及功能是很难做的,尤其是现在的引擎还不够发达的情况下,很容易就变成油。

    而且把控不好的话,在这样的空间战斗当中,总不能让玩家落到水里面进行战斗吧?

    从设定上来说,能容纳下这么巨大的怪物,那么底下的水肯定是很深的。

    所以为了防止出现bug,让玩家们体验不到,就让怪物钻出来的时候,身躯堵住水潭的入口,这样玩家们就不会进入其中了。

    不过呢,现在水的材质虽然还不好做,尤其是看起来会有石油感,可用在这样阴暗湿冷的环境当中却是一点儿也不违和,昏暗的光线,只能让玩家们感受到那个东西是流动的,但是却不一定能感受出它的【油份】

    所以更能给人以真实感。

    ……

    怪物完全钻出来之后,博格这才看清楚。

    原来是一只大鳖。

    或者说是大鳖一样的怪物。

    有着厚重的壳子。

    可是,在它伸出来的巨大的脑袋上面,却莫名长了一张像人脸一样的斑纹,就像是眉心当中多出来的人脸,颇为吓人。

    博格不由得更瘆得慌。

    对了,这就是宫崎英高来着。

    猎魔人2也差不多是这样的风格。

    到这里博格没有再觉得像怪物猎人了,因为这种怪物和人体结合,并且非常能戳中人的内心恐惧的形象设定,反而是宫崎英高所擅长的。

    ……

    这又是一场艰难的BOSS战。

    在击败了大鳖之后,这只可怕的怪物就此倒下,整个身体依然趴在水潭边缘。

    仿佛下一刻就会突然活过来进行攻击一样。

    博格在解决掉了它之后,又尝试着进攻了几次,见它没有反应,而且已经有掉落了,这才松了口气。

    死透了,这个家伙。

    与此同时

    几簇微弱的火焰,在洞穴当中亮了起来。

    博格吓了一跳,以为还有什么战斗,可是靠近看了看,却发现是几只巴掌大小有着火红色长毛的地鼠。

    唯一让人感到有些奇怪的是,在红色地鼠的尾巴尖端,跳动着一簇微弱的火焰。

    ……

    紧接着进入到了一场过场剧情动画当中。

    “谢谢你,人类的女孩,是你拯救了我们。”

    其中体型最大的那一只火鼠,立在地上缩着两只前爪,靠近了上砂亚弥。

    亚弥被开口说话的火鼠给吓了一跳。

    不过经过一番对话,火鼠似乎并没有什么恶意。

    原来在不久之前,这个地底洞穴还并不是这样湿冷的,而是干燥而-->>

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