才不是做galgame呢

539.造假!一定是pokeni造假!(3/4)

长达十几年之久了。

    何止是嗷嗷待哺,简直是人间饿殍。

    一旦投喂进去,并且能够满足中国玩家的消费习惯和方式,契合他们的爱好,成绩就是蹭蹭蹭地往上涨。

    按照青智源的说法就是——

    这哪里是一群玩家啊,这分明就是一群恶狼!

    在大家都还没有意识到中国这个庞大的潜在市场的时候,pokeni这边其实早早就进行了布局。

    而且青智源非常笃定这一点,一旦打开了中国市场,未来这个地方就会成为pokeni的宝库。

    说是大金矿都不为过。

    ……

    过了没多久,pokeni官方网站就公布了《边境online》在中国地区的玩家人数:

    总注册人数达到了可怕的400万人,同时在线人数超过10万。

    《边境online》的成绩直接将所有的同行们都给吓到了。

    “完全不敢相信,就《边境online》这种游戏在中国地区居然还能有这么多人?”

    “假的假的,都是假的。

    pokeni的数据根本一点儿可信度都没有。

    在中国地区,很多人连电脑都没有,从哪里来的那么多的注册用户。”

    “总觉得pokeni在演我。

    这尼玛完全是数据造假吧?”

    “就是,我刚查了一下资料,中国2001年发布的全国拥有电脑人数才只有2500多万人。

    而且很多有电脑的都是办公用,很少会被拿来玩游戏。

    个人家庭电脑的用户数量我估计连500万都没有。

    所以pokeni的数据肯定造假了。

    你想想看,连游戏机都没有的人,拿什么来玩游戏?

    难不成这500万电脑用户全都在玩《边境online》吗?”

    “哈哈哈哈,真的是一眼假,我就知道不可能有那么多的,pokeni这种行为真的要不得,就为了骗骗友商们多投放广告,然后伪造数据是吧?

    这个手段也太低劣了。”

    “pokeni怎么这么坏啊,什么破事都能做得出来。”

    “反正是免费游戏,pokeni又不是上市公司,数据什么的看看就好,根本就做不得数的。”

    ……

    然而,就在众人高喊着pokeni数据造假,同时也觉得他们不可能有那么多的用户数量。

    很多人,包括宫本茂在内都觉得《边境online》这款游戏几乎没有设么盈利能力,甚至还会因为带宽和维护费用而亏损不少的时候。

    很快pokeni这边《边境online》的销售成绩公布出来,啪啪打脸。

    虽然pokeni不是一家上市公司,可他们依然在游戏公测两个月之后公布了一组重要的数据。

    第一个就是平均在线玩家数量,以及平均在线时长。

    第二个数据也是全世界都最为关心的数据——

    营业额。

    在5月份登陆米国,6月份的财报当中,《边境online》在米国地区创造了超过1.2亿美元的营业额。

    而7月份持续走高,变成了1.34亿美元。

    看到这里大家都有点懵。

    中国区的数据就更懵了:

    6月份开服,7月份中国地区的营业额就达到了3亿多软妹币。

    看到这个数据的时候,所有人都沉默了。

    如果说玩家数量是由pokeni虚构的话,那么服务器的数量以及每个月的带宽费用,电费……等等开销,这些都是实打实地存在的。

    只要查一查就能清楚知道P社有没有在撒谎。

    而且——

    就算是用户数量被夸大了,那么这么高的营业额是从哪里来的呢?

    要知道一个月1.2亿美元的收入,那可是至少月销售数量要达到200万份以上的游戏才能做得到的。

    也就是说,现在光是靠着《边境online》这款游戏,哪怕pokeni什么都不做也相当于每个月发售了一款百万级别的大作。

    “我脑子已经要挂掉了,实在是无法理解现状。

    为什么啊,pokeni《边境online》明明是个免费游戏,还能挣那么多的钱?”

    “是哪些冤大头大品牌投了广告吗?但是我在《边境-->>

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