才不是做galgame呢

541.社长真乃神人也(3/4)

天堂这么多年来一直都在等着看pokeni的笑话,想看他们滑铁卢来着。

    这一次游戏王的游戏运营,除了pokeni自己外,其他人都很迷惑,不知道结果是好是坏。

    更多的是巴不得他们直接将集换式卡牌的收入给冲掉更好。

    高桥一马在会议室里面,打开PPT向众人展示着数据曲线图:

    “从第一个月的运营数据来看,造成冲击其实是不可避免的。

    因为在游戏推出之前,其实这些游戏王受众们的唯一出口就是集换式卡牌,通过开包来获得自己想要的角色,然后再拿去跟别人线下对战,享受类似于动画片当中的乐趣。

    而游戏出现了之后,势必会对玩家进行分流。”

    高桥一马解释道:

    喜欢对战,享受对战乐趣的玩家们都会涌入到游戏当中,这是非常直观的,而且是官方亲自举办的比赛。

    由机器来进行判定,写好的统一规则,自然会给玩家们提供一个更为舒适的对战环境。

    所以这一波冲击之后,集换式卡牌那边的销售量自然就跌了不少。

    但是从全局的角度来看,其实是值得的。

    通过数据分析,运营总监高桥一马对比同月份的总体数据,给出了一份非常详细的报表。

    其中虽然集换式卡牌的销售量下降了有20%多,但最终还是差不多稳定了下来,下降趋势已经趋于平缓,未来可下降的空间其实并不太多。

    而在游戏这边,进入的玩家数量不但填补了这20%,而且还有多。

    甚至从第一个月的营收额来看,游戏王的游戏营收数据就已经达到了跟集换式卡牌收入持平的结果。

    也就是在全球范围内营收额达到了惊人的2亿多美元。

    看到这个数据,会议室中的众人不由得倒吸起一口冷气,彼此面面相觑,不太能理解这个结果。

    青智源只是淡定地笑了笑,示意运营总监高桥一马继续说下去。

    “这个事情看起来挺反直觉的,就跟【夺取】对手的卡牌反而能提升营收和玩家粘性一样反直觉。”

    高桥一马也是喜上眉梢,用手摸了摸自己的鼻子笑了起来。

    说真的,他如果没有看到数据,也大概是跟众人一样的表情。

    “你想想看,被夺取卡牌的一方,得有多痛苦啊?

    难道我们就不怕玩家被打流失了吗?

    我一直输,卡牌一直被对方夺取,对方一直赢,就一直能提升优势,这不是强者更强,弱者更弱?

    那我为什么还要继续玩这个游戏呢?对不对?”

    众人纷纷点头,难道不该是这样吗?

    如果是我的话,估计被对方抽了一张传说卡我就要弃游了。

    “事实上……”

    高桥一马往下按了一页,PPT上出现了一条快速增长的曲线。

    “我们研究发现,经历过死斗模式的玩家,比没有参与死斗模式的玩家留存率更高。

    普通玩家的留存率大概在月留存百分之5左右。

    而经历过死斗模式的玩家,却达到了惊人的50%。”

    哗……

    此言一出,众人都惊呆了。

    这尼玛……也太反直觉了吧?

    “我们分析发现,这其实就是非常典型的赌徒心理。”高桥一马将雀魂的数据拿出来进行了比对,“事实上,这部分玩家的数据跟雀魂的玩家挺相似的。

    我们预想当中的【被抽到传说卡】然后流失,反而并不是这样。

    一旦有了得失和输赢,并且这个加码在承受范围内,其实玩家们的粘度会更高一些。”

    这其实就是典型的赌徒心理。

    在国外其实做过一个小白鼠的实验,用来研究投喂方式,其中分成了三组小白鼠。

    第一组有一个定时投喂器,每天固定时间投喂一定数量的食物。

    第二组投喂器上有一个踏板,只要小鼠踩了就会有食物投放下来。

    第三组投喂器上也有一个踏板,每次小鼠踩的时候,都会随机有一部分食物甚至没有食物。

    结果研究人员惊讶地发现,第三组的小白鼠是最疯狂踩踏板的,有些时候吃饱了都还在踩。

    其实这就是典型的赌博机制,刺激了动物大脑的多巴胺分泌所导致的。

    而【对决模式】相当于变相的赌博。

    很多人其实也很难理解,为什么有些人明明已经输个-->>

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