英雄联盟之胜者无双

讨论一下一些问题。(2/4)

个支援太到位了,厂长进入草丛,不出所料应该得救了!”米勒有些失望地说道:“还以为瑞雯这一波可以让厂长阴沟里面翻船!”

    “结果...哎,不说了!太可惜了!”

    “什么!”娃娃突然惊呼道,“瑞雯e技能勇往直前躲开了慎的e闪,普攻一带走了原地不动的寡妇!”

    米勒顿时傻眼了,他仔细望向屏幕,一个熟悉的击杀标志在整个荧屏中闪耀。

    同时,一个惊叹般的机械音女声蓦然响起。

    “Fist-B1ood!”

    “m3nete击杀了edc丶c1eve1ove!”

    “慎的e闪失误了?”米勒有些不敢相信眼前这一幕,支支吾吾地疑惑道。

    “不,是瑞雯的e技能勇往直前微微一撇,极限距离拉开了慎的e闪!”娃娃反驳道:“我看得一清二楚!当慎e过去,闪现的那一刹那,瑞雯和慎的位置擦肩而过!”

    “厂长以为koo会嘲讽到瑞雯,想要配合慎打一套输出,可是他没有想到啊!他停下的脚步,死神就注定找上他了!”

    “inne选手的反应太快了!”娃娃忍不住点赞道:“不不不,瘟神真的好牛逼啊!”

    “我一直都纳闷为什么不用e技能勇往直前去追击对面的寡妇,结果,瘟神告诉我,e技能的用处!”

    说实话,娃娃一开始是心不甘情不愿地喊瘟神,他和米勒真的只是吹了吹inne。

    毕竟人家刚夺冠回来,以后更是低头不见抬头见,你捧几手又能怎么样?

    叫几声瘟神意思意思,他们就直接叫inne了。

    可是这一段操作,他们不得不心甘情愿地佩服起来。

    “这反应太牛逼了!”娃娃再次重复道,从语气中可以看出他深深的震撼,“很多人都不知道为什么职业选手一直会先用技能后闪现。”

    “因为这种打法出其不意,并且完美地取消前摇后摇,打出一个难以反应过来的效果!”

    “也正是难以令人反应过来,才使得这系列操作屡屡受到职业选手的追捧!”

    “比如说盲僧的闪现技能神龙摆尾,他是提供了零点五秒的反应空间,你可以有反应的时间去闪现躲开!”

    “那么闪就不行,他是直接打出来的,根本不给人反应的机会,如果硬要用一种数据的形式来说,那就是零点一秒,甚至还要更少的反应空间!”

    “e闪同理!正常人这是很难反应过来的,而inne居然能够反应过来!太6了!”8

    讨论一下一些问题。

    不少人觉得我打野一直很奇葩是一个问题。

    但我不得不说一点。

    这是,不是真正的比赛。

    说实话,我看lpl赛区的比赛是真的累了,除了这么几个英雄就是这么几个英雄,套路永远不翻新,其他赛区都懂得开发英雄,就lpl赛区在怂。

    整个赛区就厂长在s6拿出了螳螂,什么英雄都是厂长第一个试,其他新人打野根本就不敢打新套路,他们怕什么?就在怕背锅。

    我很简单明了的告诉各位观众老爷,我的主角不怕背锅。

    选出奇葩英雄,我都是有思考过的。

    比如这一局。

    edc战队的中单是卡牌大师,ad是战争女神,两个没有位移的英雄,只能靠移动速度和闪现支撑。

    主角拿瑞雯是可以打出一个克制效果的,并不是大家想的主角就在瞎玩。

    更何况。

    这是一本啊!大兄弟!你何必强求一本要跟真实比赛一样?那还不如去看比赛呢!

    第145章 EDC战队要抓机会了!

    屏幕中,慎和瑞雯对拼一俩下就闪人了。

    Koo知道以自己的输出很难打死这个瑞雯,所以干脆就没有想着继续去怼这个瑞雯了。

    只是厂长的脸色很不好看。

    Koo的实力,大家都是有目共睹,现在也是EDC战队的队长。

    以刚才的情境来说,Koo绝不存在演队友以及失误的情况出现,那么如今这个情况只能用一个观点诠释。

    那就是对手的反应力超过了E闪!

    说实话,厂长宁愿是Koo失误,也不愿意相信对手单纯用反应避开了Koo的E闪。

    如果是Koo失误,那么之后的团战,Koo不再失误就行了。

    但如果是对手的反应超过了E闪的反应程度,那么这就会成为一个近乎无解的问题。>

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