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“故而你离开无忧观后山的墓园,沿着路进入古观,再离开古观,顺着来时的路返回了岔路口的守灵石灯附近。”
“你可以选择,触碰守灵石灯,前往左边道路,前往右边道路。”
先不着急走……李观鱼选择触碰守灵石灯,文字立时给他弹出一个列表框,只不过里面目前还只有两个传送选项。
一个是叫“忘川山脉南部岔路口的守灵石灯”,另一个则是先前醒来之地的“忘川无忧观之墓”。
李观鱼知道自己可以消耗灵魂在这两个地点间传送,但是他现在没有尝试的打算,体力很宝贵,他不想浪费在无意义的尝试上。
“你选择继续走左边的道路。”
“你沿着山道往前走,遇到了……
1-50虎视眈眈的扒皮人,
51-90拿着火把的山民,
91-100迷路的外乡人。”
“好心的骰娘正在决定你的命数,66,你今天的幸运得简直就像是踩到了狗屎,或许你该查看一下自己的鞋底?”
不用了,谢谢,李观鱼嘴角动,克制住情绪礼貌拒绝。
“前路走来了一个拿着火把的山民,你的选择是?”
三个选项,搞他,对话,无视。
作为一个谨慎细心且善良守序的游戏玩家,李观鱼选择礼貌对话。
“你打算上去去与村民攀谈,入殓师心相天赋发动,你注意到山民手臂上长满了毛发。”
“山民不对劲,你意识到这一点时,对方已经持着火把向你挥击过来,火把的威势极大,你知道自己若被打中,多半又要送出一颗人头。”
“面对山民的这一击,你……
“1-30堪堪躲开了,
“31-60被蹭到了,丧失行动能力,
“61-100被打死了。”
李观鱼心道这山民尼玛也热情过头了吧,不过他没有任何办法,只能寄希望于那三分之一的概率。
“善良的骰娘给出了答案,1,又是大成功,好吧,你今天的运气似乎好得不太正常。”
李观鱼心中刚升起喜意,听了这句话,又是一阵语滞。
他不是李锦鲤,难得有一回运气好,怎么就不正常了,这确定不是在故意膈应人?
“依赖于运气和敏锐的观察力,你堪堪躲开了山民的火把。”
“你躲闪得十分勉强,眼见村民一击不中,下一击马上就跟了上来,这一击,你是无论如何也躲不开了。”
得,又要死了。
李观鱼有些无语,他还真就又挑战了一次落地成盒呗。
五分钟不到用完两次游戏机会,算是亲身感受到什么叫碎片化游戏,他开青少年模式时都没这么猛。
“你闭上眼接受死亡,表情像儿子跟母亲谈话时一样神情安详而平静。”
这又是什么奇葩的比喻……
主意措辞啊文字老哥,文案策划你行不行啊?
“不过你没有被山民打死,而是幸运地被一个路过的外乡人救了下来。”
李观鱼愣了愣,没死?
今天这游戏这么反常,居然给他弄来了一个救兵?
“外乡人杀死了诡异的山民,因为同是异乡来客,他对你抱有好感,决定把山民的火把送给你。”
“面对对方的好意,你表达了感谢,随后……”
三个选项,直接背刺,与他攀谈,告辞离开。
第一个选项很诱人,但是李观鱼默默告诉自己,守序,守序,你是守序善良的玩家…
“或许认为自己能从他身上得到一点信息,你选择与对方交谈,也许是你们同为外乡人的身份博得了他的身份认同,他告诉了你他来忘川的目的。”
“很久以前他的一些同伴曾来过忘川旅行,最后却没有一人回返,他此次前来这里,是因为得知同伴们最后失踪于忘川山脉,想来找寻一点线索。”
“对方询问你是否知道这附近的异常之地,你是否告诉他无忧观中的那个密道。”
李观鱼心想,这地方有哪一寸土地是正常的?但是文字只让他选择告知密道与否,他想了想,还是选择告诉。
作为守序阵营玩家,就要懂得滴水之恩涌泉相报,当然,这不妨碍他君子报仇隔夜则晚。
“你告诉了对方古观中那条密道的存在,他大喜过望,向你表达了感谢并送给了你一个情报和一样物品。”
哎呀,你看这-->>
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